作为一个游戏爱好者(不是游戏高手),除了对每年的商业大作进行尝试外,更对小巧玲珑的独立游戏情有独钟。创业狗玩游戏的时间自然是少了,不过还是打算忙里偷闲把一些精彩独立游戏作品陆续敲出来分享。
开篇就先来介绍一朵神奇的“毒蘑菇”: Amanita Design 工作室。

可能你还不知道这个以一朵绚丽毒蘑菇做logo的捷克工作室是个什么鬼,不过多半应该玩过或听过名声赫赫的《机械迷城》(《Machinarium》)吧:


诞生于2009年的《机械迷城》,可以当之无愧的被认为是独立游戏的翘楚之一。该款解谜游戏以其个性的角色,精致的画风,动人的音乐,充满氛围感的场景营造,巧妙的谜题设计… 在问世当年就赢得一致好评,率获大奖。即便7年过去了,仍然在Steam, App Store等主流游戏应用商店拥有不错的排名和口碑。如果说只打造出这一款精品,可能还不会让人对其制作团队产生深刻印象,于是在2012年,又一款清新脱俗的精品诞生了,即《植物精灵》(《Botanicula》):


实话说早期我玩《机械迷城》时也并不知道Amanita Design这个名号,直到再一次被《植物精灵》惊艳到。不同于前作的蒸汽朋克,《植物精灵》完全是治愈系环保风,除了一贯细腻的角色和画风,本作更是把精彩的音乐融入到游戏操作中去了,不同凡响的独特乐器和哼唱也成了解谜线索。玩家随同游戏世界的设定,被微缩到似曾相识的植物自然界,在各种眼熟却又远远超出想象的角色和场景中穿梭,获得视觉,听觉,和智力成就感等多角度享受。
这两款超赞的游戏让我对Amanita Design产生了浓厚兴趣。打开这帮家伙的官方网站:http://amanita-design.net 你会看到一个略显怪诞的童话世界,接着发现原来他们竟然也是另一个精品系列的作者,那就是《银河历险记》(《Samorost 》)系列。2016年,《银河历险记3》发布了:




早期曾经出品过《银河历险记1,2》,不过都是小品级的flash游戏,在那个flash还是web动画唯一手段的年代。既然是挂在web页面上(垃圾页游走开),游戏的尺寸就不会太大,所以流程都不太长。而今年出品的《银河历险记3》,已经是Steam卖到68元的产品了(敲这些字之前刚刚通关)。本作围绕主角和一个喇叭展开,和出品的其他游戏一样,怪诞却眼熟的世界,完全没有文字交代的游戏流程,精致无比的画面和音乐。此外,本作还提供了和声元素收集,随着探索和解谜的进行,你会收集到和声碎片(通过解决谜题获得,会产生Steam成就),每个碎片都可演奏一段独特的奇葩声部,所有这些碎片一起演奏,就是一首悦耳动听的奇葩乐曲。官方更是在游戏中提供了一份精心制作的攻略,卡壳捉急的时候挑战一个转圆环的小游戏,就会获得提示,当然攻略和故事情节一样,是一个文字都不会出现的。
接下来Amanita还会开出什么样的脑洞呢?拭目以待吧。
付一些近期官方facebook的信息以及粉丝互动:
最后附上爱范儿转载卫报对该工作室的一篇小访谈:http://www.ifanr.com/630221












